Z buffer vs A buffer
Z buffer dan A buffer adalah dua teknik deteksi permukaan yang paling populer yang digunakan dalam grafik komputer 3D. Deteksi permukaan yang terlihat (juga dikenal sebagai eliminasi permukaan tersembunyi) digunakan untuk mengidentifikasi apa yang terlihat dalam adegan dari titik pandang tertentu di dunia 3D. Ada dua kategori utama metode deteksi permukaan yang dikenal sebagai Metode Ruang Objek dan Metode Ruang Gambar. Metode Ruang Objek berurusan dengan membandingkan objek dan/atau bagian dari objek untuk menentukan permukaan mana yang terlihat. Metode Ruang Gambar berurusan dengan penentuan visibilitas berdasarkan titik-ke-titik pada tingkat piksel. Metode Ruang Gambar adalah yang paling populer dan buffer Z dan buffer A termasuk dalam kategori itu. Metode buffer Z menghitung nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh adegan. Metode buffer adalah perpanjangan dari metode buffer Z, yang menambahkan transparansi.
Apa itu buffer Z?
Metode buffer Z juga dikenal sebagai metode buffer kedalaman. Z buffer adalah buffer raster yang menyimpan informasi warna dan kedalaman untuk setiap piksel. "Z" dalam buffer Z mengacu pada bidang "Z" dalam ruang 3 dimensi. Metode buffer Z mendeteksi permukaan yang terlihat dengan membandingkan nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh adegan pada bidang proyeksi. Ini sebagian besar dilakukan di perangkat keras, tetapi kadang-kadang dilakukan dalam perangkat lunak. Biasanya, metode buffer Z diterapkan pada adegan yang hanya terdiri dari poligon. Metode buffer Z sangat cepat karena nilai kedalaman dapat dihitung dengan sangat mudah. Salah satu aspek terpenting yang memengaruhi kualitas grafik yang ditampilkan adalah granularitas buffer Z. Granularitas yang lebih rendah dapat menyebabkan masalah seperti pertempuran Z (terutama untuk objek yang sangat dekat). Misalnya, buffer Z 16-bit dapat menghasilkan masalah ini. Buffer Z 24-bit atau lebih tinggi memberikan kualitas yang lebih baik dalam situasi ini. Buffer Z 8-bit dianggap memiliki presisi buffer yang terlalu kecil untuk berguna.
Apa itu buffer?
A buffer (juga dikenal sebagai anti-aliased, area-averaged, akumulasi buffer) adalah perpanjangan dari buffer Z. Sebuah algoritma buffer dikembangkan oleh Pixar. Metode buffer dapat digunakan secara efektif untuk komputer memori virtual skala menengah. Algoritma yang sama yang digunakan oleh buffer Z digunakan dengan buffer A. Namun, buffer A menyediakan anti-aliasing selain apa yang dilakukan buffer Z. Dalam buffer A, setiap piksel terdiri dari sekelompok subpiksel. Warna akhir suatu piksel dihitung dengan menjumlahkan semua subpikselnya. Buffer mendapatkan nama akumulasi buffer karena akumulasi ini terjadi pada level subpiksel.
Apa perbedaan antara buffer Z dan buffer A?
Z buffer dan A buffer adalah dua teknik deteksi permukaan yang paling populer. Sebenarnya, buffer A adalah ekstensi ke buffer Z, yang menambahkan anti-aliasing. Biasanya, buffer A memiliki resolusi gambar yang lebih baik daripada buffer Z, karena menggunakan jendela Fourier yang mudah dihitung. Namun, buffer A sedikit lebih mahal daripada buffer Z.