Bitmap vs Vektor
Dalam grafik komputer, grafik Bitmap dan Vektor adalah dua format file yang digunakan untuk menyimpan gambar digital. Format bitmap menggunakan array bit dengan mengacu pada posisi setiap bit; yaitu, peta bit untuk mewakili gambar. Bitmap termasuk dalam kelas format gambar grafik raster. Format grafik vektor menggunakan bentuk geometris dasar seperti titik, garis, kurva, dan poligon untuk mewakili gambar.
Selengkapnya tentang Bitmap
Pemetaan bit yang mewakili gambar sebagai array dikenal sebagai bitmap. Demikian pula, pemetaan piksel disebut sebagai pixmap. Dari perspektif tertentu, dapat dinyatakan bahwa pemetaan dengan 1- bit per piksel sebagai bitmap dan pemetaan dengan banyak – bit per piksel sebagai peta pix. Dalam format bitmap yang tidak terkompresi, piksel gambar disimpan dalam kedalaman warna yang berbeda dalam kisaran dari 1, 2, 4, 8, 16, 24, dan 32 piksel. Kedalaman warna lebih rendah dari 8-bit digunakan untuk menyimpan warna skala abu-abu atau skala warna terindeks.
Gambar bitmap disimpan dengan ekstensi.bmp. Ukuran file minimum dari gambar bitmap dapat diperoleh dengan ukuran=lebar • tinggi • n/8, di mana tinggi dan lebar diberikan dalam piksel, dan n adalah kedalaman warna dan ukuran adalah ukuran file dalam byte. Dengan kedalaman warna n-bit, bitmap dapat menggabungkan 2n warna dalam gambar. Setelah diperbesar, piksel yang terdiri dari gambar bitmap menjadi terlihat seperti gambar grafik raster seperti TIFF atau JPEG, membuat gambar menjadi tidak jelas.
Lebih lanjut tentang Grafik Vektor
Grafik Vektor menggunakan figur dan bentuk geometris dasar untuk merepresentasikan sebuah gambar, di mana semua komponen direpresentasikan dengan ekspresi matematis. Gambar dihasilkan menggunakan jalur atau guratan (vektor yang mewakili bentuk atau gambar geometris) yang melewati kisi titik kontrol yang tertanam dalam rencana kerja untuk gambar dengan koordinat posisi tertentu. Gambar berisi instruksi untuk menghasilkan goresan dengan bentuk, warna, dan ketebalan tertentu. Informasi ini ada dalam struktur file yang memberi tahu komputer untuk menggambar gambar; oleh karena itu, setiap perubahan dalam parameter ini tidak mempengaruhi ukuran file secara signifikan. Lebih penting lagi, pada pembesaran, tidak seperti grafik raster, kualitas gambar tidak berubah secara signifikan. Ini karena grafik vektor menghasilkan gambar berdasarkan detail struktural daripada detail posisi.
Grafis vektor digunakan dalam aplikasi pencitraan 2D dan 3D modern. Tipografi berkualitas tinggi juga didasarkan pada grafik vektor. Sebagian besar printer dan layar modern masih berupa perangkat raster; Oleh karena itu, dalam menampilkan atau mencetak, grafik vektor harus diubah menjadi gambar raster dan prosesnya relatif mudah. Dalam prosesnya, ukuran file gambar hampir tidak berubah. Tetapi mengonversi gambar raster ke grafik vektor adalah proses yang sangat sulit karena bentuk dan gambar yang kompleks dalam gambar raster, yang perlu diwakili oleh ekspresi matematika. Perangkat seperti kamera dan pemindai bekerja berdasarkan grafik raster daripada grafik vektor. Tidak praktis untuk mengonversi gambar seperti itu ke grafik vektor karena sifat kompleks dari konversi yang diperlukan.
File grafik vektor menggunakan jenis file SVG dan CGM.
Apa perbedaan antara Bitmap dan Grafik Vektor?
• Gambar bitmap dihasilkan dengan pemetaan piksel yang memiliki kedalaman warna tertentu, sedangkan gambar vektor dihasilkan menggunakan angka geometris dasar dan ekspresi matematika yang sesuai.
• Saat memperbesar grafik raster, pada dasarnya bitmap menunjukkan piksel dasar yang membuat detail gambar yang ditampilkan berkurang secara signifikan, sedangkan grafik vektor menunjukkan tingkat kehilangan yang sangat rendah dalam detail grafik.